Journal de bord

DEUXIEME JOUR

-THEORIE

 Connaissances des enfants:

Pour les enfants de 4 à 15ans, voir les pages 11-13 de l’Essentiel de l’animateur.
De 15 ans à 17 ans:

– Développement physique: puberté, fatigue, sexué, dynamique durant les activités.
–  Développement intellectuel: éveil de la sexualité, confrontation des idées, plus grande compréhension, plus d’avis, d’échange, d’autonomie, cherche un modèle.
– Développement social: reconnaissance des autres, peur du regard de l’autre, quête identitaire, expérimentation, rôle des relations.

 

 

Grandes animations (jeux)

Commande:
Animer un grand jeu en équipe d’environ une heure avec 6 ou 7 animateurs, pour 30 participants.

TTFc-PSAADRAFRA:

– Type
– Thème
– Fil Conducteur

– Préparation
– Sensibiliser
– Aménagement
– Accueil
– Déroulement
– Rythme
– Animation
– Fin
– Rangement
– Analyse

ACD

C’est une activité courte, simple, pouvant se pratiquer partout, avec un nombre d’enfant variable, nécessitant peu de matériel et peu de préparation.

1er ACD:

– Matériel: 4plots et un ballon
– Règle: Créer 2 équipes et chacune ayant pour but de se faire 8passes consécutives dans les limites du terrain. Cette règle peut évoluer.

2ème ACD:
– Matériel: Ballon
– Règle: Faire un cercle autour de 4personnes et viser selon l’ordre désigné les personnes au centre avec le ballon.

 

 Laurie et Juliette

 

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TROISIEME JOUR (MATIN)

FORUM METEO (Bilan de la veille)

THEORIE : REGLEMENTATION DES TRANSPORTS

Pour les différentes règlementations à propos du transport, cf. aux pages 96-97  du manuel fourni.

 

Pour chacun des transports, 

– liste nominative de tous les enfants

– trousse de secours

– téléphone du centre

Compte des enfants

 sont obligatoires. 

 

TRAIN 

– Billets valides et compostés

– Chef de convoyage doit être présent

BUS

– Vérification de l’état du chauffeur pour la conduite AVANT montée des enfants

– 1 enfant par place

– ceinture de sécurité s’il y a (en circulation)

– Sac à vomi (conseillé)

– Enfants malades au milieu (conseillé)

– Rehausseurs pour les -10 ans

Pour le chauffeur :

– 4h30 de route = 45 min de repos  /  1h30 = 15min de repos

– 1 chauffeur = 8h de route/j

VELO

– Toujours avoir 2 animateurs pour 10 enfants (en tête de file, et un à l’arrière)

– Si le groupe comporte plus de 10 enfants, il faut une séparation de 50m minimum entre chaque groupe afin de laisser de la place pour les véhicules. (Dans ce cas, 4 animateurs)

– Nuit (ou faible visibilité) : gilets pour tout le monde / Lumières : blanches à l’avant, rouges à l’arrière / petite plaquette réfléchissante

– Casques conseillés mais non obligatoires

PERMIS B : MINIBUS/VOITURE

– Utilisable pour les personnes ayant le permis de conduire

– 9 places (Minibus)

– Toujours avoir 1 animateur par groupe en cas d’aller retour. Si effectif réduit d’animateur, il est fortement conseillé de laisser les enfants seuls sur le centre plutôt que dans un endroit inconnu.

THEORIE : LES ACM

ACM : Accueil Collectif de Mineurs

-> ALAE Accueil de Loisir associé à l’Ecole

-> SEJOURS VACANCES : Colonies de vacances 24/24h

-> Accueils de Loisir

Fin XIX° : Apparition des premiers séjours vacances Religieux

1901 : Loi de l’association à but non lucratif

Différents organisateurs

– Fonction publique territoriale : Service pour les « électeurs »

– Association (UFCV, etc) : But non lucratif

– Comité d’entreprise (Airbus, SNCF, etc) : Services pour les enfant d’employés

– Entreprises privées prestataires séjours : Réservé au milieu aisé, favorise l’épanouissement personnel

 

ROLE EDUCATIF

– Sociabilisation (enfant dans le groupe)

– Autonomie

– Besoin de sécurité

– Épanouissement individuel

LE PROJET EDUCATIF (cf. p24)

Chaque projet éducatif établi, par un organisateur a une durée de validité de 5 ans

– ORGANISATEUR -> Projet éducatif / Que veut-on transmettre ? IDEE DE VALEUR

– DIRECTEUR -> Projet pédagogique / Comment veut-on transmettre le projet éducatif ? INTENTIONS ET OBJECTIFS

– ANIMATEURS -> Projet d’animation / Par quelles activités peut-on transmettre le projet pédagogique ? ACTIONS

TROISIEME JOUR (APRES-MIDI)

PRATIQUE : ACD ET GRANDS JEUX

Début d’ après midi                              Évaluation des ACD

Après préparation, certains stagiaires ont exercé des ACD avec un formateur et d’autres stagiaires . Chaque ACD s’est finit par une conclusion du maître du jeu, des joueurs et du formateur.

17h-18h30                                             Autonomie pour Grand Jeu

 Justine B et Judith G

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